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Thèse : Contribution à l’étude d’un système avec une optique adaptative pour des lunettes de réalité augmentée

20 marzo 2026
10h30
amphi A207, pôle API

Soutenance de thèse : Hugo Maurey

Titre : Contribution à l’étude d’un système avec une optique adaptative pour des lunettes de réalité augmentée

Date et heure : vendredi 20 mars 2026, à 10h30

Lieu : amphithéâtre A207 – Télécom Physique Strasbourg - Pôle API - Parc d'Innovation 300 Bd Sébastien Brant Illkirch-Graffenstaden

Jury :

Rapporteurs :

  • Dr. Druart Guillaume – Directeur de recherches, ONERA
  • Dr. Maire Guillaume – Maître de Conférences HDR, Institut Fresnel, Aix-Marseille Université

    Examinateurs :

  • Pr. Heggarty Kevin – Professeur des Universités, IMT Atlantique
  • Pr. Ghibaudo Elise – Professeure des Universités, Université Grenoble Alpes, CROMA
  • Dr. Twardowski Patrice – Maître de Conférences, Université de Strasbourg, ICube - Encadrant

    Membres invités :

  • Dr. Kress Bernard - Directeur, Google AR
  • Dr. Pierron Robin - Directeur de la recherche, OPTIIVE - Encadrant

    Directeurs de thèse :

  • Pr. Flury Manuel – Professeur des Universités, INSA Strasbourg, ICube
  • Dr. Gerard Philippe – Maître de Conférences HDR, INSA Strasbourg, Icube

Résumé :

Cette thèse porte sur la conception d’un système adaptatif pour des lunettes de réalité augmentée (RA). Ce dispositif vise à réduire l’inconfort d’usage et à corriger le conflit vergence–accommodation. Pour sa conception, des outils d’assistance en optique ont été développés en Python afin de communiquer avec le logiciel CODE V grâce à son API (Application Programming Interface). Deux outils d’assistance à la conception optique principaux ont été créés : le premier, basé sur la méthode de construction de point-selle, permet la génération de systèmes optiques de lentilles sphériques à partir d’une carte des verres réduite, le second assure la substitution de lentilles sur mesure par des lentilles de catalogue. Le système final est un dispositif varifocal combinant des lentilles de catalogue et une lentille liquide. La distance de l’image virtuelle s’adapte à l’accommodation de l’utilisateur. Ce travail aboutit à une preuve de concept rapide et peu coûteuse.

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