Soutenance de thèse : Benjamin FREELING
Date et heure : vendredi 18 septembre 2026 à 10h00.
Lieu : Pôle API, 300 boulevard Sébastien Brant, 67400 Illkirch-Graffenstaden — Bâtiment A, salle A207
La soutenance sera en français.
Le jury sera composé de :
- M. Anatole LÉCUYER, Directeur de Recherche, Centre INRIA de l'Université de Rennes - Rapporteur
- Mme. Indira THOUVENIN, Professeure des Universités, Université de Technologie de Compiègne - Rapporteure
- Mme. Dominique BECHMANN, Professeure des Universités, Université de Strasbourg - Examinatrice
- Mme. Rebecca FRIBOURG, Maîtresse de conférences, Ecole Centrale de Nantes - Examinatrice
- M. Antonio CAPOBIANCO, Professeur des Universités, Université de Strasbourg - Directeur de thèse
- M. Flavien LÉCUYER, Maître de Conférences, Université de Strasbourg - Co-encadrant de thèse
- Mme Solène NEYRET, Docteure, Université de Strasbourg - Co-encadrante de thèse
Résumé :
Cette thèse étudie la modulation affective du Sentiment d'Incarnation, défini comme l'expérience de percevoir un corps virtuel comme sien, et de ses sous-composants en Réalité Virtuelle. Bien que l'Incarnation soit traditionnellement considérée comme un phénomène d'intégration sensorimotrice contraint par des processus top-down, nous proposons l'idée que les émotions façonnent dynamiquement la perception du corps virtuel. Trois études examinent cette hypothèse.
Premièrement, nous avons étudié l'effet conjoint des états émotionnels et de l'apparence de l'avatar sur le Sentiment d'Appropriation Corporelle. Les résultats montrent que des émotions à forte intensité renforcent le Sentiment d'Incarnation, indépendamment de la configuration de l'avatar, suggérant une modulation affective des processus top-down. Deuxièmement, nous avons dissocié le contrôle des mouvements de l'avatar (Agentivité Corporelle) du contrôle des conséquences de l'action dans l'environnement (Agentivité Externe) à l'aide d'une tâche de tir à l'arc dans laquelle les résultats étaient manipulés. Les résultats révèlent une distinction : l'Agentivité Externe est fortement biaisée par le succès ou l'échec de l'action indépendamment de la manipulation appliquée, tandis que l'Agentivité Corporelle demeure stable, suggérant à première vue une organisation hiérarchique de l'expérience de contrôle. Dans le prolongement de ces travaux, nous avons exploré les influences socio-émotionnelles sur ces composantes de l'Agentivité, en manipulant les résultats d'une compétition de tir à l'arc ainsi que les réactions d'un public virtuel. Nos résultats montrent que des contextes compétitifs et sociaux remettent en question cette organisation hiérarchique de l'Agentivité en Réalité Virtuelle. De plus, nos résultats suggèrent que des émotions induites socialement modulent à la fois l'Agentivité Externe et l'Agentivité Corporelle, conduisant à une interprétation rétrospective du contrôle moteur selon la valence émotionnelle ressentie.
Ces études indiquent que les émotions sont capables d'influencer la manière dont les informations corporelles et contextuelles sont pondérées et interprétées en Réalité Virtuelle. Nous proposons un modèle dynamique dans lequel le Sentiment d'Incarnation et les états affectifs interagissent de manière bidirectionnelle. Ce travail met en évidence le rôle central des émotions dans la construction du Sentiment d'Incarnation en Réalité Virtuelle, avec des implications pour les applications thérapeutiques et interactives.








